Aujourdâhui, jâai fait deux brocantes, en mode dĂ©tente avec les enfants, au soleil, sans se presser, et je suis rentrĂ© avec de jolies choses ! Un trĂšs beau lot Super Nintendo comme on en fait plus dans les brocantes, et un quasi-intĂ©grale des coffrets VHS de Dragon Ball et Dragon Ball Z. Retour de brocante du jour !! Il faut dire que pour une fois jây suis allĂ© assez tĂŽt, enfin je suis arrivĂ© Ă la premiĂšre vers 9h00 ce qui est plutĂŽt tard pour les brocantes, mais jâarrive souvent bien plus tard. PremiĂšre brocante, rien du tout, que dalle. On allait partir quand sur un des derniers stands, je vois une console Super Nintendo jaunie⊠Un sacrĂ© lot Super Nintendo Je mâapproche et je regarde la Super Nes, elle a deux manettes officielles, son cĂąble secteur mais pas de pĂ©ritel. La console est jaunie. Bon Ă part les manettes qui sont en bon Ă©tat, franchement ça ne mâintĂ©resse pas trop. Je demande le prix, le mec me rĂ©pond âOh la console on la laisse Ă 5 eurosâ. Bon, pourquoi pas, pour 5 euros⊠Je demande quand mĂȘme sans aucun espoir mais par rĂ©flexe et heureusement !! â âEt vous nâavez pas les jeux qui vont avec ?â Et lĂ , le truc de fou quâon nâespĂšre mĂȘme plus en brocante, ce genre de lĂ©gende qui arrive super rarement â â Ah si des jeux on en a une pelletĂ© !â Une pelleté⊠Une pelletĂ© me dit le gars ! Et il me sors de derriĂšre un gros carton, je ne pouvais mĂȘme pas dire combien il y avait de cartouches dedans. Au fond, je voyais les notices, un adaptateur, le Super Game Boy⊠P*tain jâessaie de garder mon calme, parce que câest pas tous les week-ends quâon tombe sur un carton de jeux Super Nintendo, mĂȘme en loose. Et puis lĂ les titres que je voyais apparaĂźtre câĂ©tait du Super Mario World, Donkey Kong Country, Street Fighter II Turbo, Adventure Island⊠Du bon quoi ! Pas du Fifa⊠Je demande le prix du lot et lĂ accrochez vous ! Vous nâallez pas me croire, dĂ©jĂ la derniĂšre fois on ne mâavait pas cru pour le prix que jâavais payĂ© ma Nintendo Nes neuve en brocante⊠10 euros le tout !! Ăa existe encore en brocante ! Et ça existera toujours ! đ Je nâai mĂȘme pas checkĂ© le contenu du carton, je lâai pris, jâai fini les derniers stands de la brocante avec mon carton sous le bras en me disant que je regarderai tout ça tranquillement Ă la maison. Finalement, voici le contenu de mon lot Super Nintendo La console, deux manettes, 15 jeux, le super Game Boy, un adaptateur de jeux US, et un bon paquet de notices ! Un sacrĂ© lot Super Nintendo Aller, câest assez rare pour que je dĂ©taille le lot đ Avec notice Une console Super Nintendo avec deux manettes, sa prise secteur ; Deux cartouches de Donkey Kong Country FAH et EUR ; Super Mario World ; Legend ; Cannon Fodder ; Street Fighter II Turbo ; Super Game Boy ; Asterix ; Starwing ; Prehistoric Man ; Super Nintendo Scope. Sans notice Super Adventure Island ; Young Merlin ; Aladdin ; The Magical Quest starring Mickey Mouse ; The Addams Family Pugsleyâs Scavenger Hunt ; et un Pro Universal Adaptator ! les jeux les notices Il y avait aussi le bouquin Secrets of the Game Ă©ditĂ© par Micro Application Les secrets de Super Mario World. Un assez gros bouquin type soluce trucs et astuces. Le livre Les Secrets de Super Mario World Et deuxiĂšme brocante, une jolie surprise mâattendait ! đ Les Coffrets VHS de Dragon Ball et Dragon Ball Z Et bien lĂ , câest encore Ă peu prĂšs le mĂȘme scĂ©nario⊠Que dalle dans toute la brocante, enfin si, une Nintendo 64, je demande si le mec a des jeux et il me rĂ©pond â âAh non quelquâun a dĂ©jĂ tout prisâ. Allez savoir ce quâil y avait⊠Dans les derniers stands, je vois un coffret de VHS de Dragon Ball. Je demande le prix et la nana me rĂ©pond â âĂa vous intĂ©resse ? â Bah oui si je demande, mais ça dĂ©pend⊠Et lĂ , le meuf ouvre la porte de son camion et je vois une Ă©noooorme pile de coffrets Dragon Ball et Dragon Ball Z. â Je vous demande parce quâon a lâintĂ©gral en faitâŠâ đ 86 VHS en tout ! De la rencontre entre Goku et Bulma jusquâĂ Cell + les films ! Jâai hĂ©sitĂ© parce que ça prend de la place mais bon 30 euros le lot â 11 coffrets â je les ai pris ma femme Ă©tait plus loin donc je nâai pas eu Ă affronter le regard au moment de lâachat. Il y a lâintĂ©gral de Dragon Ball en 40 VHS 5 coffrets de 8 cassettes et les 5 premiers coffrets de Dragon Ball Z jusquâĂ Cell + le coffret VHS des films DBZ 6 cassettes. VoilĂ pour mon retour de brocantes du jour ! đ Et vous ? Vous avez trouvĂ© des trucs cool ?ï»żUtilisezvotre marteau afin d'accĂ©der au coffre puis ouvrez-le afin d'obtenir ce dernier Quart de coeur de The Legend of Zelda : A Link to the Past ! ( image16) image 15 image 16 Page Wiki Le boomerang magique et les flacons d'Ă©lixir de magie gratuits PubliĂ© le 17/01/2005 Ă 0000 Partager Rendez-vous Ă la maison de la vieille sorciĂšre. N'entrez pas dedans mais dĂ©passez-la. Soulevez la grosse pierre et engagez vous sur le chemin de droite, ensuite foncez dans les pierres empilĂ©es et grimpez la colline de sable. Tout droit plus il y a un escalier descendez-le et allez vers la GAUCHE passez sous la cascade. Vous verrez un autre Ă©tang approchez vous de lui. Il vous demandera de lancez un objet, lancez le boomerang. Une fĂ©e apparaĂźt alors et vous demande si cet objet vous appartient dites oui et elle vous le transformera en boomerang magique. Lancez aussi un flacon vide et elle vous le rendra rempli d'Ă©lixir de magie. Prenezensuite l'escalier vers le haut de la grotte et empruntez le passage sur la droite. Dans la salle suivante, prenez Ă nouveau Ă droite et vous arriverez dans une zone plongĂ©e dans la pĂ©nombre. Sortez alors de la The Legend of Zelda A Link Between Worlds est un jeu dâaction aventure disponible sur Nintendo 3DS. Le titre fait suite Ă A Link to the Past sorti en 1992 sur Super Nintendo. Le monde vous semblera peut-ĂȘtre familier, mais le jeu a changĂ© de nouveaux donjons, des Ă©nigmes originales et un gameplay restructurĂ© vous attendent dans cette aventure unique! PublicitĂ© PublicitĂ© Il y a bien des annĂ©es, le malĂ©fique Ganon fut scellĂ© par les sept sages⊠Aujourdâhui, une menace pĂšse sur le pays dâHyrule un sorcier du nom de Yuga est Ă la recherche des descendants de ces sept sages pour les transformer en tableaux et les faire disparaĂźtre. Mais dans quel but ? Cette question vous harcĂšle et vous nâarrivez pas Ă avancer dans le jeu? Vous avez besoin dâaide pour finir The Legend Of Zelda A Link Between Worlds? Heureusement, vous propose les solutions du jeu Attention, aprĂšs le premier palais Eastern Palace, il est possible de finir les niveaux dans lâordre que lâon veut. Vous pouvez donc suivre les vidĂ©os ci-dessous ou bien choisir votre solution grĂące aux titres des niveaux Part 1 Welcome back to Hyrule! Part 2 Meeting Zelda & Exploring Part 3 Eastern Palace Part 4 Exploring & Climbing Death Mountain Part 5 Pegasus Boots & Flippers Part 6 House of Gales Part 7 Tower of Hera & The Master Sword Part 8 Welcome to Lorule Part 9 Dark Palace Part 10 Thievesâ Hideout Part 11 Turtle Rock & Hylian Shield Part 12 Baseball Minigame & Desert Palace Part 13 Swamp Palace, Blue Mail & Heart Pieces Part 14 Skull Woods & Maiamaisâ Part 15 Treacherous Tower & Heart Pieces Part 16 Final Maiamaiâs and Super Lamp & Net Part 17 Ice Ruins Part 18 Lorule Castle, Ganon & Ending On arrive Ă la fin de notre solution vidĂ©o de The Legend of Zelda A Link Between Worlds. Nous espĂ©rons que vous avez trouvĂ© les rĂ©ponses Ă vos questions dans celui-ci. Bien sĂ»r nous proposerons prochainement une soluce des diffĂ©rentes quĂȘtes annexes du jeu, cet article sera mise Ă jour en consĂ©quence. NâhĂ©sitez pas Ă nous faire part de vos remarques ou commentaires, prenez le temps de consulter les autres articles prĂ©sents sur le site pour dĂ©couvrir toutes les solutions, les guide complets ou encore les astuces pour vous aider Ă terminer vos jeux prĂ©fĂ©rĂ©s et Ă trĂšs bientĂŽt sur nos pages. Recherche depuis Internetzelda a link between worlds solucesoluce zelda a link between worldsSolution Zelda Between Worldszelda between world solucesoluce legende of zelda link dszelda link between worlds solucesoluzione zelda like between the worldZELDA THE LINK BETWEEN WORLD SOLUTIONsolution zelda a link between worldssoluce zelda a link between worlds 3ds Ătiquettes A Link Between Worlds, astuces The Legend of Zelda A Link Between Worlds, comment finir The Legend of Zelda A Link Between Worlds, guide complet The Legend of Zelda A Link Between Worlds, malĂ©fique Ganon, Nintendo 3DS, Solutions The Legend of Zelda, Solutions The Legend of Zelda A Link Between Worlds, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda A Link Between Worlds, tips The Legend of Zelda A Link Between Worlds, trucs et astuces A Link Between Worlds, trucs et astuces The Legend of Zelda A Link Between Worlds, trucs The Legend of Zelda A Link Between Worlds, walkthrough The Legend of Zelda A Link Between Worlds, zone Ă soluces, zoneasoluces Read more articles
Welcome to The Legend of Zelda A Link to the Past walkthrough. This walkthrough is made for those who need a little help on their adventures through Hyrule. Use the table of contents below to navigate the walkthrough, or just use the arrows to move to the next section. ContentsadvertisementHyrule Castle and Sewer PassagewayLight World - The East PalaceLight World - The Desert PalaceLight World - The Tower of HeraLight World - AgahnimThe Riddle Quest for the Hurricane Spin AttackLevel 1 - The Dark PalaceLevel 2 - The Swamp PalaceDark World Level 3 - The Skull WoodsDark World - Thieves' TownDark World - The Ice PalaceDark World - Misery MireDark World - Turtle RockDark World - Ganon's TowerUp Next Hyrule Castle and Sewer PassagewayWas this guide helpful?In This Wiki GuideThe Legend of Zelda A Link to the PastWhen an evil magician named Agahnim begins kidnapping young maidens in Hyrule in a quest to break the imprisoning seal on Ganon, a young boy named Link is called upon to stop him in this action-adventure classic.Amazons Choice relatif à « soluce zelda The Ultimate Guide to The Legend of Zelda A Link to the Past. Ădition en Anglais de Blacknes Guy. 4,5 sur 5 Ă©toiles 146. BrochĂ© . 27,79 ⏠27,79 ⏠Recevez-le demain le 1 septembre. Livraison Ă 0,01⏠par Amazon. Hyrule Warriors - L'Ăšre du FlĂ©au. Classification PEGI : 12 ans et plus. 4,6 sur 5 Ă©toiles 390.
Dire que The Legend of Zelda A Link Between Worlds a pris beaucoup de monde par surprise est un euphĂ©misme. DĂ©voilĂ© en avril dernier avec une premiĂšre prise en main dans la foulĂ©e, revu en juin Ă l'E3 et terminĂ© Ă temps pour les fĂȘtes de fin d'annĂ©e, ce successeur spirituel d'un A Link to the Past mythique pour bien des joueurs porte de lourdes attentes sur ses jeunes Ă©paules. S'il fait largement honneur Ă ses ancĂȘtres, cet opus 3DS rondouillard tente aussi de s'en dĂ©marquer avec plus ou moins de succĂšs. Explications. Condition de test Ce test de The Legend of Zelda A Link Between Worlds a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© Ă partir d'une version Ă©diteur. Notre comparateur de prix NINTENDO DS Micromania 15,99 Fnac marketplace 17,95 Cdiscount 17,99 Rakuten 24,98 Amazon 25,99 Dans un monde oĂč les apprentis forgerons deviennent des hĂ©ros de lĂ©gende et le destin d'un royaume est menacĂ© par un sorcier en babouches, il n'est pas Ă©tonnant de voir des girouettes servir de points de sauvegarde ou une grosse pieuvre rose vous demander de retrouver sa centaine de bĂ©bĂ©s. Les habituĂ©s savent que Zelda est coutumier des situations surrĂ©alistes et des protagonistes farfelus, surtout depuis que le producteur Eiji Aonuma est passĂ© aux commandes de la sĂ©rie pour y injecter davantage de cutscenes, de dialogues et d'histoires en filigrane, afin de retenir l'attention volatile des joueurs autrement que par des qualitĂ©s ludiques pures. Une approche parfois constestĂ©e pour sa tendance Ă rĂ©duire la dimension d'exploration libre et le challenge au fil des Ă©pisodes, mĂȘme si elle a permis Ă des gemmes comme Majora's Mask ou The Wind Waker de voir le jour. Avec A Link Between Worlds, ce sont en quelque sorte deux Ă©coles qui ont Ă©tĂ© rĂ©unies avec succĂšs dans un mĂȘme jeu celle des Ă©pisodes en 2D nerveux et celle des aventures en 3D plus posĂ©es, tout ça sans dĂ©naturer le lourd hĂ©ritage d'A Link to the qu'est-ce qu'on attend ?Si vous avez manquĂ© toute la campagne promotionnelle de Nintendo, le jeu se dĂ©roule en effet dans le mĂȘme Hyrule que celui de l'Ăšre Super Nintendo, Ă ceci prĂšs que de nombreuses annĂ©es se sont Ă©coulĂ©es depuis la victoire du Link aux cheveux roses et qu'un nouvel ennemi sans charisme pointe le bout de sa tignasse. Yuga, dont le pouvoir n'est pas de cracher des flammes mais de transformer les gens en dessins, s'est en effet mis dans l'idĂ©e de coller Zelda et les descendants des Sept Sages sur des tableaux avant de ressusciter un certain roi des voleurs porcin pour profiter de son bout de Triforce. Par un coup du destin, un nouveau Link va croiser la route du sorcier dĂ©rangĂ©, se faire gentiment envoyer paĂźtre et mĂȘme finir aplati contre un mur sous forme de graffiti Ă la craie. Sauf qu'on est l'Ă©lu ou on ne l'est pas, bon sang. Par la magie d'un objet anodin rĂ©cupĂ©rĂ© un peu plus tĂŽt, le jeune Hylien parvient Ă s'extraire de sa condition de croquis et y retourner Ă volontĂ© pour raser les parois ou se faire discret. Ce pouvoir pratique mais limitĂ© dans le temps sera du coup une mĂ©canique centrale dans celui qu'on "siglera" affectueusement lieux familiers aux fans de la saga, en plus d'avoir Ă©tĂ© modĂ©lisĂ©s en 3D et lĂ©gĂšrement modifiĂ©s par rapport aux annĂ©es 90, s'exploreront donc sous un autre angle que la vue aĂ©rienne traditionnelle. A la moindre surface plane et verticale, Link peut ĂȘtre "2D-ifiĂ©" avec une camĂ©ra qui descend pour le suivre de face et en gros plan, ce qui permet aussi bien de dĂ©couvrir des choses cachĂ©es par la perspective que de traverser des prĂ©cipices ou de s'accrocher Ă des blocs mouvants. Cette technique secrĂšte consomme rapidement la jauge de magie et occasionne parfois des saccades dans un frame rate autrement irrĂ©prochable, au mĂȘme titre que la prise en main aussi pratique que rĂ©active, mais elle est aussi habilement exploitĂ©e tout au long de l'aventure pour assurer le passage dans les failles entre Hyrule et Lorule, sorte de mĂ©lange entre le Monde des TĂ©nĂšbres d'ALTTP et le Termina dĂ©primĂ© de Majora. Si les rĂ©fĂ©rences Ă l'opus 3D le plus audacieux sont frĂ©quentes, la gĂ©ographie de cette dimension alternative reste dans l'esprit du troisiĂšme Zelda et contient la plus grosse partie des d'ailleurs, des donjons. Les maniĂšres d'y accĂ©der ou leurs gardiens rappellent parfois ALTTP, mais leurs architectures internes sont totalement inĂ©dites. En regard du pedigree de la saga, ils sont globalement bien conçus et offrent quelques agrĂ©ables moments de rĂ©flexion, notamment lorsqu'ils impliquent des mĂ©canismes influant sur plusieurs Ă©tages comme dans les temples de l'eau et de la glace. Toutefois, un vĂ©tĂ©ran verra trĂšs vite toutes les ficelles de la majoritĂ© des palais et ne sera que rarement surpris par les ennemis en charge de les dĂ©fendre, malgrĂ© les nouveaux boss ou les dĂ©clinaisons d'anciens modĂšles. Cela est en partie liĂ© Ă l'Ă©clatement du systĂšme d'acquisition des objets essentiels, quasiment tous disponibles Ă la demande auprĂšs de Lavio, le vendeur Ă costume de lapin violet qui s'installe dans la maison de Link au dĂ©but de l'aventure. Contre une poignĂ©e de rubis, on peut effectivement trĂšs vite lui louer le grappin, la baguette de feu, le marteau, les bombes ou un des neufs accessoires en rayon, sans limitation de temps ou de quantitĂ©. Le seul impĂ©ratif est ne pas mourir, sous peine de voir l'ensemble de ses locations retourner au magasin de fortune et de devoir repasser Ă la les rubis Ă©tant aussi faciles Ă trouver que les coeurs et les fĂ©es, il est possible d'embarquer tout le stock particuliĂšrement orthodoxe de Lavio d'un coup et ne jamais mourir, jusqu'au moment oĂč l'on peut carrĂ©ment les acheter de maniĂšre dĂ©finitive, ce qui diminue dans une certaine mesure le sentiment de progression et de rĂ©compense. D'une maniĂšre gĂ©nĂ©rale, beaucoup trop de choses sont pour ainsi dire servies sur un plateau ou pensĂ©es pour faciliter trop vite la vie du joueur, Ă l'exception de certaines quĂȘtes annexes mieux planquĂ©es ou plus retorses. Les dĂ©placements rapides fournis par l'apprentie sorciĂšre IrĂšne et son balai avant mĂȘme d'avoir atteint Lorule est un exemple parmi d'autres de cette gĂ©nĂ©rositĂ© sans mĂ©rite, offrant peu de compensations aux joueurs aguerris en dehors d'un mode difficile dĂ©bloquĂ© aprĂšs la fin du jeu. Cela s'applique Ă©galement aux ti'gorneaux Ă retrouver, listĂ©s par zone sur la carte alors qu'ils sont souvent visibles et poussent un cri facilement repĂ©rable dĂšs qu'on s'en Lavio, Lavio...Par ailleurs, la promesse de ne pas se limiter Ă la formule thĂ©matique "un donjon, un objet, un boss" n'est pas vĂ©ritablement tenue non plus, puisque chaque palais ou presque se focalise tout de mĂȘme sur un accessoire particulier au niveau des Ă©nigmes et des combats. PassĂ© le premier donjon imposĂ©, on trouve en revanche une libertĂ© complĂšte dans l'ordre d'exĂ©cution des suivants jusqu'au grand final, que l'on ne gĂąchera pas mais qui s'avĂšre un peu lĂ©ger en regard du reste. Quel plaisir de ne plus devoir se coltiner des sĂ©quences d'exposition, des discussions et des moments passifs a rĂ©pĂ©tition ! De pouvoir se promener partout dans Hyrule et Lorule sans passer par un didacticiel de plusieurs heures en compagnie d'un partenaire assommant ! Il y a encore du rĂ©sidu au niveau des explications sur la valeur des rubis trouvĂ©s dans les coffres ou des girouettes qui vous recommandent une pause toutes les demi-heures, mais on reste Ă des lieues de Skyward Sword ou des Ă©pisodes DS. Tout va vite, parfois mĂȘme trĂšs vite et c'est Ă ce rythme que fonctionne le mieux un multiples usages des objets, les Ă©preuves et autres mini-jeux plutĂŽt nombreux, les personnages hĂ©tĂ©roclites parlant peu mais bien, le level design Ă la fois limpide et astucieux, ainsi que la somme de clins d'oeil plus ou moins Ă©vidents placĂ©s dans le jeu laissent aussi une trĂšs bonne impression gĂ©nĂ©rale. MĂȘme l'utilisation du StreetPass est sympathique en croisant d'autres possesseurs de 3DS ayant activĂ© leur connexion sans-fil, on verra apparaĂźtre des pancartes invitant Ă dĂ©fier des Link noirs dans une arĂšne au-dessus des nuages, sur un remix musical de The Adventure of Link. On pourra rĂ©gler la difficultĂ© et le butin des joutes en Ă©quipant des objets plus ou moins offensifs, en sachant qu'il y a une cinquantaine d'objectifs Ă remplir pour les amateurs de succĂšs. Autre dĂ©tail apprĂ©ciable, les indices les moins Ă©vidents - mĂȘme si les vrais secrets sont rĂ©duits Ă peau de chagrin - sont dispensĂ©s par des fantĂŽmes uniquement visibles Ă l'aide d'une drĂŽle de paire de lunettes et devant ĂȘtre rĂ©munĂ©rĂ©s en piĂšces StreetPass. Ce qui veut dire qu'on peut absolument passer Ă cĂŽtĂ© en se gardant le plaisir de la dĂ©couverte en ThursdayDernier point ĂŽ combien important pour les joueurs exigeants, la rĂ©alisation gĂ©nĂ©rale extrĂȘmement propre, que ce soit du point de vue auditif ou visuel. Certes, le style trĂšs particulier d'ALTTP n'Ă©tait pas Ă©vident Ă retranscrire en 3D et ça se sent au niveau du manque de dĂ©tails couvrant les modĂ©lisations simples. Il y aura certainement des dĂ©bats enflammĂ©s sur les forums du monde entier autour de la direction artistique trop timide, mais une fois plongĂ© dans l'aventure avec tout ce petit monde en mouvement sur le petit Ă©cran supĂ©rieur de la 3DS, on n'y prĂȘte plus attention. L'effet de relief est au mĂȘme niveau que celui d'un Super Mario 3D Land et pourra aider certains Ă mieux apprĂ©cier les jeux de hauteur, mais les allergiques s'en passeront sans problĂšme tout en apprĂ©ciant les diffĂ©rents effets appliquĂ©s ici et lĂ . Les animations sont charmantes, les objets spĂ©ciaux comme les palmes ou le gantelet de force sont toujours visibles au moment adĂ©quat et mĂȘme la version dessinĂ©e de Link change lorsque l'on porte certains accessoires. Le plus gros tour de force rĂ©side cependant au coeur de la bande son du titre, capable de reprendre avec une fraĂźcheur incroyable des thĂšmes connus depuis plus de deux dĂ©cĂ©nnies, en balançant l'air de rien des quelques nouvelles mĂ©lodies bien senties. Un pied fou pour les oreilles, rien de Ă©galement Le trailer du jour Ăa vous a intĂ©ressĂ© ? En voilĂ encore !
Aides& Soluces; Soundtracks; Planning des RPG Galeries. Screenshots RPG; Artworks RPG; Wallpapers RPG MĂ©dias. VidĂ©os RPG; Radio RPG Le Site. Les stats; Le staff; Liste des membres; Livre d'or; Chat;Bienque sorti en 1992, Zelda 3 est sur bien des points en avance sur son temps tant son niveau dâexcellence atteint des sommets dans tous les compartiments de jeux. Un tel niveau fait quâaujourdâhui encore la rĂ©alisation dâA Link to the Past nâa absolument pas vieilli. Pour ce qui est du gameplay en revanche, les donjons (au nombreThe Legend of Zelda A Link to the Past ăŒă«ăăźäŒèȘŹ ç„ă ăźăă©ă€ăă©ăŒăč, Zeruda no Densetsu Kamigami no ToraifĆsu, litt. La LĂ©gende de Zelda La Triforce des dieux, est un jeu vidĂ©o d'action-aventure sorti le 24 Septembre 1992 en Europe, presque un an aprĂšs la sortie japonaise, sur Super Nintendo. Il a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© par Nintendo EAD et Ă©ditĂ© par Nintendo. C'est le troisiĂšme opus de la sĂ©rie de jeux vidĂ©o The Legend of Zelda. Il s'agit du seul Ă©pisode Ă ĂȘtre sorti sur SNES. Lâhistoire est centrĂ©e autour de Link et sa quĂȘte pour sauver le royaume dâHyrule du malĂ©fique Ganon. Son aventure le mĂšnera Ă sauver la princesse Zelda, libĂ©rer les sept jeunes Filles descendantes des sept sages et conquĂ©rir la lĂ©gendaire Triforce. Le jeu fut un immense succĂšs critique et commercial. Il s'est vendu Ă plus de 4,6 millions dâexemplaires Ă travers le monde et est considĂ©rĂ© comme lâun des plus grands jeux de lâhistoire du jeu vidĂ©o. Il a Ă©tĂ© rééditĂ© sur Game Boy Advance le 28 Mars 2002, puis sur la console virtuelle le 23 Mars 2007. Chronologie[] Article DĂ©taillĂ© Chronologie des Zelda La chronologie des jeux est dĂ©voilĂ©e dans Hyrule Historia en 2011. D'aprĂšs la chronologie officielle, A Link to the Past est le premier Ă©pisode placĂ© dans la timeline de la DĂ©faite. Dans cette branche temporelle, Link n'est pas parvenu Ă vaincre Ganondorf, pendant les Ă©vĂ©nements d'Ocarina of Time. Le seigneur du Mal parvient donc Ă mettre la main sur la Triforce tant convoitĂ©e, suite Ă quoi, les 7 sages vint immĂ©diatement l'enfermer dans le Saint Royaume, appellĂ© la Terre d'Or dans A Link to the Past. Plusieurs siĂšcles plus tard, un groupe de voleurs entra pour mettre de nouveau la main sur la Triforce. Ganon fit alors sa rĂ©apparition, le Saint Royaume fut corrompu en monde des TĂ©nĂšbres, et une armĂ©e malĂ©fique tenta d'envahir le royaume d'Hyrule. Il s'en suivra la guerre du Sceau, pendant laquelle de nombreux chevaliers pĂ©rirent. Les descendants des sages apparaissant dans Ocarina of Time parvinrent cependant Ă refermer la porte du monde des TĂ©nĂšbres, en enfermant Ganon et ses sbires Ă l'intĂ©rieur. Comme confirmĂ© dans Hyrule Historia, le jeu qui suit A Link to the Past dans la chronologie est le duo Oracle of Ages + Oracle of Seasons, suivi de Link's Awakening, ces 3 Ă©pisodes mettant en scĂšne le mĂȘme Link. Quelques temps aprĂšs avoir vaincu Ganon, Link est tĂ©lĂ©portĂ© par la Triforce sur les terres d'Holodrum, oĂč les Ă©vĂ©nements d'Oracle of Seasons se dĂ©roulent. AprĂšs avoir vaincu Onox, Link voyage vers Labrynna et Oracle of Ages commence. Link bat une nouvelle fois Ganon, lors du final commun entre les deux jeux Oracle, et quitte Labrynna par bateau, pour poursuivre son entraĂźnement dans de nouvelles contrĂ©es. Lors de son retour vers Hyrule, Link est pris dans une violente tempĂȘte, et Ă©choue sur la plage de Ăźle Cocolint, lĂ oĂč se dĂ©roulent les Ă©vĂ©nements de Link's Awakening. Histoire[] Attention spoilers Ce qui suit dĂ©voile des moments clĂ©s de lâintrigue. Guerre du Sceau[] Article Principal Guerre du Sceau Il y a longtemps, dans le royaume d'Hyrule, des lĂ©gendes parlaient d'un pouvoir d'Or cachĂ©. Ce pouvoir avait la rĂ©putation d'exaucer tous les souhaits, et suscita de nombreuses convoitises. Nombreux furent les conflits et les guerres au cours de cette sombre pĂ©riode et de nombreux individus avides de pouvoir cherchĂšrent Ă trouver ce pouvoir mystĂ©rieux. Beaucoup cherchĂšrent par les armes Ă pĂ©nĂ©trer en terre d'Or, lĂ oĂč serait cachĂ© le pouvoir, mais personne ne revenait en Hyrule. Cependant, un jour, un groupe de voleurs dotĂ© de pouvoirs magiques parvint Ă trouver une brĂšche menant vers le territoire sacrĂ©. Leur chef Ganondorf mis la main sur la Triforce et le Mal cachĂ© en lui se rĂ©veilla aussitĂŽt. Il supprima sur le champ les autres membres de son groupe, avant de faire son vĆu Ă la Triforce. Il fit le souhait d'obtenir une puissante armĂ©e, pour envahir le pays d'Hyrule. La Terre d'Or, dĂ©sormais souillĂ©e, se transforma en monde des TĂ©nĂšbres. Peu de temps aprĂšs, une aura malĂ©fique se fit ressentir dans le pays d'Hyrule. Aussi, le roi rĂ©unit sept sages et leur ordonna de sceller la porte de la terre d'Or, pour empĂȘcher l'aura malĂ©fique de se rĂ©pandre dans les terres d'Hyrule. C'est Ă ce moment que Ganon tenta d'envahir Hyrule, accompagnĂ© de son armĂ©e. Une guerre sanglante suivit, au cours de laquelle les chevaliers d'Hyrule eurent la mission de protĂ©ger les Sages et repousser les crĂ©atures d'oĂč elles viennent. Les pertes furent nombreuses et la lignĂ©e des chevaliers s'est quasiment Ă©teinte. Mais les sages parvinrent finalement Ă refermer la brĂšche, enfermant Ganon et les crĂ©atures Ă l'intĂ©rieur du monde des TĂ©nĂšbres, y compris les quelques imprudents qui avaient profitĂ© de l'ouverture de la brĂšche pour pĂ©nĂ©trer Ă l'intĂ©rieur. Le Sorcier[] Article Principal Agahnim Ce Sceau aurait dĂ» emprisonner Ganon Ă jamais et une pĂ©riode de prospĂ©ritĂ© succĂ©da Ă la guerre du Sceau. Mais plusieurs siĂšcles aprĂšs, une mystĂ©rieuse maladie ravagea les peuples d'Hyrule. Le roi d'Hyrule convoqua alors un mystĂ©rieux sorcier du nom d'Agahnim, afin de tenter d'enrayer la malĂ©diction. Ce dernier y parvint et le roi lui accorda une confiance totale. En rĂ©alitĂ©, la mystĂ©rieuse maladie fut propagĂ©e par le sorcier lui-mĂȘme, dans le but de s'acheter les faveurs du Roi. Le vĂ©ritable objectif du sorcier est de briser le sceau des sept sages, afin de libĂ©rer Ganon et de crĂ©er une nouvelle brĂšche dimensionnelle. Pour cela, il doit enlever les 7 jeunes Filles, descendantes des 7 sages qui ont enfermĂ© Ganon dans le monde des TĂ©nĂšbres. Il assassina tout d'abord le roi d'Hyrule, hypnotisa les soldats, puis fil enlever les jeunes filles, en agissant Ă l'insu des habitants d'Hyrule. Il les envoya dans le monde des TĂ©nĂšbres, en les enfermant dans des cristaux qui les empĂȘchent d'utiliser leurs pouvoirs. L'une de ces jeunes filles est la princesse Zelda, la fille de l'ancien monarque assassinĂ©. QuĂȘte de Link[] AprĂšs que Zelda, la derniĂšre jeune Fille se fil enlever, un jeune garçon nommĂ© Link, reçoit un appel au secours par message tĂ©lĂ©pathique. Son oncle, qui a Ă©galement reçu le message, part armĂ©, et lui donne l'ordre de l'attendre au petit matin, sans prendre de risques inutiles. Link se lĂšve malgrĂ© tout et sort de chez lui pour le suivre. Il trouve un passage secret pour entrer dans le chĂąteau et dĂ©couvre son oncle, mourant, qui lui demande de sauver la princesse. AprĂšs l'avoir retrouvĂ©e et sauvĂ©e des griffes d'un gardien en armure armĂ© d'une masse d'arme, Zelda l'emmĂšne hors du chĂąteau par un passage secret en passant par les Ă©gouts. Link et Zelda se retrouvent ensuite dans un sanctuaire. Le maĂźtre des lieux dira alors Ă Link que la seule arme assez puissante pour dĂ©faire Agahnim est la lĂ©gendaire Ă©pĂ©e Excalibur. La quĂȘte de Link commence alors qu'il apprend Ă©galement que c'est un sorcier du nom d'Agahnim qui a emprisonnĂ© la princesse et qu'il a dĂ©jĂ emprisonnĂ© d'autres jeunes filles du royaume pour briser le sceau, et ainsi ouvrir un passage vers la terre d'Or. Link est alors envoyĂ© vers le repaire de Sahasrahla, un descendant des sages, qui lui explique qu'Excalibur ne peut pas ĂȘtre obtenue par n'importe qui. Seul un hĂ©ros descendant des chevaliers d'Hyrule est apte Ă utiliser cette Ă©pĂ©e. Afin de prouver sa valeur, Link doit partir en recherche des trois pendentifs de Vertu. AprĂšs avoir rĂ©cupĂ©rĂ© le premier dans le palais de l'Est, Sahasrahla dira Ă Link que c'est lui l'Ă©lu, et qu'il doit aller rĂ©cupĂ©rer les deux autres. Au cours de sa premiĂšre quĂȘte, Link aura l'occasion de se rendre compte que la barriĂšre qui sĂ©pare Hyrule des forces du Mal est de plus en plus tĂ©nue. Certains habitants disparaissent sans explication, et les monstres deviennent de plus en plus agitĂ©s. Une fois les 3 pendentifs en sa possession, Link pourra alors rĂ©cupĂ©rer Excalibur au fond des bois Perdus. Peu aprĂšs, il sera de nouveau contactĂ© tĂ©lĂ©pathiquement par Zelda, qui criera Ă l'aide, car les soldats d'Agahnim sont parvenus Ă la retrouver. Link retournera d'urgence au sanctuaire, mais la princesse a dĂ©jĂ disparue, et seul le maĂźtre est encore prĂ©sent, agonisant sur le sol. Avant de mourir, il demandera Ă Link de retourner au chĂąteau d'Hyrule, pour sauver la princesse des griffes d'Agahnim. Une nouvelle fois, Link se dĂ©pĂȘche de rejoindre le chĂąteau, et escalade la tour centrale pour atteindre la chambre de rituel. Mais il arrive une nouvelle fois trop tard, et Agahnim fait disparaĂźtre la princesse sous ses yeux. AprĂšs un bref combat contre le sorcier, Link sera alors envoyĂ© Ă son tour dans le monde des TĂ©nĂšbres. Une fois arrivĂ©, Link sera contactĂ© tĂ©lĂ©pathiquement par Sahasralha, qui lui dira que le monde des TĂ©nĂšbres Ă©tait jadis une terre sacrĂ©e, mais les pouvoirs de Ganon ont corrompu le lieu. Ce dernier se sert actuellement des pouvoirs des jeunes Filles pour se libĂ©rer et ouvrir une nouvelle brĂšche vers Hyrule. Link ira alors retrouver les 7 cristaux, enfermĂ©s dans de sombres repaires peuplĂ©s de crĂ©atures malĂ©fiques. Ces cristaux renferment les 7 jeunes Filles. A chaque jeune fille libĂ©rĂ©e, Link en apprendra davantage sur le passĂ© du monde des TĂ©nĂšbres, et sur les motivations d'Agahnim et de Ganon. Une fois tous les cristaux obtenus, Link sera en mesure de briser la barriĂšre magique, qui bloque l'accĂšs Ă la tour de Ganon. Une fois arrivĂ© au sommet, Link affrontera une nouvelle fois Agahnim. Une fois ce dernier vaincu, Link verra Ganon se matĂ©rialiser sous ses yeux et prendre la forme d'une chauve-souris. Ce dernier se rend alors d'urgence Ă la Pyramide pour remettre la main sur la Triforce cachĂ©e Ă l'intĂ©rieur. Link devra donc retourner Ă la pyramide pour l'affronter et l'Ă©liminer une bonne fois pour toutes. Avec le pouvoir d'Excalibur et des flĂšches d'argent, Link parvient Ă occire Ganon, et parvient Ă mettre la main sur la Triforce. Il fait alors le souhait de restaurer la paix en Hyrule, et de faire revenir la terre d'Or Ă son Ă©tat original. Fin du Spoiler. SystĂšme de jeu[] A Link to the Past est un jeu d'action-aventure. Le joueur contrĂŽle Link en vue de dessus, les phases dâexploration et les phases de combat se dĂ©roulant dans le mĂȘme environnement. Cette caractĂ©ristique rend le jeu plus proche de The Legend of Zelda, qui utilisait un systĂšme similaire, que de The Adventure of Link, qui proposait un mĂ©lange de vus de dessus et de dĂ©filement horizontal. A Link to the Past dĂ©laisse Ă©galement le systĂšme d'expĂ©rience type RPG de Zelda II. L'accent est mis sur les phases d'exploration et la dĂ©couverte de nouveaux objets. Ces objets permettent d'explorer de nouveaux endroits oĂč l'on dĂ©couvre de nouveaux Ă©lĂ©ments, et ainsi de suite. La carte d'Hyrule se dĂ©voile ainsi progressivement Ă mesure que le joueur progresse dans l'aventure. Bien que cet Ă©pisode constitue un retour aux sources, il opĂšre de vĂ©ritables avancĂ©es qui seront reprises dans la plupart des Ă©pisodes de la sĂ©rie. De nombreux objets et techniques y font leur apparition pour la premiĂšre fois. Comme le grappin et les bottes de PĂ©gase, mais Ă©galement Excalibur, une Ă©pĂ©e sacrĂ©e qui va devenir un Ă©lĂ©ment central dans les futurs Ă©pisodes de la saga. On note Ă©galement l'apparition des flacons dans lesquels Link peut enfermer des insectes et des fĂ©es. Il peut Ă©galement les remplir avec des potions, pour les utiliser plus tard. D'autre part, les rĂ©ceptacles de cĆur, qui augmentaient la vie de Link dans les Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents, sont partiellement remplacĂ©s par des fragments de CĆur Ă©parpillĂ©s et gĂ©nĂ©ralement cachĂ©s dans Hyrule. Retrouver tous les fragments de cĆur constitue la principale quĂȘte annexe du jeu. 4 fragments sont nĂ©cessaires pour former un nouveau cĆur. Cependant, les rĂ©ceptacles classiques sont toujours de la partie, et Link peut en rĂ©cupĂ©rer un Ă la fin de chaque donjon. Cet Ă©pisode reprend Ă©galement la jauge de magie, Ă©lĂ©ment ayant fait son apparition dans The Adventure of Link. Elle va lui servir pour l'utilisation des objets magiques, comme la lanterne ou la baguette de Feu. Les rubis font leur rĂ©apparition, et Link aura davantage de possibilitĂ©s pour acheter des objets divers et variĂ©s. La valeur des rubis varie en fonction de leur couleur. D'une maniĂšre gĂ©nĂ©rale, le game-design de cet Ă©pisode s'enrichit considĂ©rablement par rapport aux deux Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents. Les donjons sont plus longs, font plusieurs Ă©tages et sont reliĂ©s entre eux par des trous dans le sol et des escaliers. Ils ont tous une thĂ©matique diffĂ©rente et prĂ©sente chacun une architecture qui lui est propre. En plus des petite clĂ©s classiques, Link peut Ă©galement rĂ©cupĂ©rer une grande clĂ©, qui lui sera nĂ©cessaire pour obtenir un nouvel objet et pĂ©nĂ©trer dans la salle du Boss. Il y a 4 donjons dans le monde de LumiĂšre et 8 dans le monde des TĂ©nĂšbres. Ă ce jour, A Link to the Past est l'Ă©pisode qui comporte le plus de donjons. Les rĂ©gions sont plus grandes, plus variĂ©es, les lieux sont plus nombreux et il y a davantage de choses Ă y faire. Les interactions sont Ă©galement plus nombreuses. En plus de pĂ©nĂ©trer dans les maisons, Link peut Ă©galement sauter des falaises, soulever des rochers, nager ou pousser certains Ă©lĂ©ments. Les Ă©nigmes deviennent Ă©galement plus complexes que par le passĂ©, avec des systĂšmes d'interrupteur beaucoup plus Ă©laborĂ©s. C'est Ă©galement cet Ă©pisode qui va proposer pour la premiĂšre fois une aventure en deux Ă©tapes. Pour commencer, Link doit rĂ©cupĂ©rer les pendentifs pour rĂ©cupĂ©rer Excalibur. Et par la suite, il devra Ă©galement rĂ©cupĂ©rer les 7 cristaux cachĂ©s dans le monde des TĂ©nĂšbres. Ce concept de double-quĂȘte sera repris dans de nombreux Ă©pisodes ultĂ©rieurs. Cette idĂ©e se manifeste Ă©galement par un nouveau un trait distinctif de la sĂ©rie l'existence de deux mondes parallĂšles que le joueur doit explorer et faire interagir. Le premier monde monde de la LumiĂšre est le monde classique d'Hyrule, oĂč Link a grandi. Le second est le monde des TĂ©nĂšbres, oĂč Ganondorf exerce son emprise. Tous les personnages et environnements sont corrompus. Eaux stagnantes, herbes mortes, arbres malĂ©fiquesâŠ. Tous les endroits et les personnages du monde de la lumiĂšre ont leur Ă©quivalent dans les tĂ©nĂšbres. dĂ©sert du MystĂšre / marais des DĂ©mons, bois Perdus / bois des Squelettes, etc... Link peut passer d'un monde Ă l'autre Ă l'aide du miroir magique ou de portails dissĂ©minĂ©s dans Hyrule. Par exemple, Link peut arriver dans une impasse, et utiliser son miroir pour retourner dans l'autre monde. Il rĂ©apparaĂźtra alors Ă un lieu lui donnant accĂšs Ă une grotte secrĂšte, ou autre Ă©lĂ©ment d'intĂ©rĂȘt. Cette flexibilitĂ© permet Ă Link de rĂ©soudre plusieurs Ă©nigmes qui exploitent les diffĂ©rences entre les deux mondes parallĂšles. DĂ©veloppement du Jeu[] En 1988, le dĂ©veloppement d'un nouveau Zelda sur NES dĂ©bute. Mais 1 an plus tard, le projet fut transfĂ©rĂ© sur la console nouvelle gĂ©nĂ©ration de Nintendo la Super Famicom. SNES aux USA et Super Nintendo en Europe En raison du succĂšs des Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents, Nintendo a prĂ©vu un gros budget, une grosse Ă©quipe de dĂ©veloppement et de grosses ressources dans la crĂ©ation du jeu. Il en rĂ©sultera un jeu saluĂ© et reconnu comme Ă©tant l'un des grands classiques de la console, et l'un des meilleurs jeux de tous les temps. A l'Ă©poque, la plupart des cartouches SNES disposaient d'une mĂ©moire de 512 Ko. Des cartouches de capacitĂ© supĂ©rieure ont Ă©tĂ© créés pour permettre Ă l'Ă©quipe de bĂ©nĂ©ficier d'une meilleure marge de production et de crĂ©er un univers particuliĂšrement vaste. Ces cartouches spĂ©ciales ont une capacitĂ© de 1 Mo. Tout comme Super Mario World, le jeu utilise une mĂ©thode de compression graphique, en limitant la profondeur des couleurs Ă 8 nuances sur les tuiles graphiques, alors que la SNES peut en gĂ©rer un maximum de 16. Lors de la dĂ©compression des donnĂ©es, la console ajoute 1 bit Ă chaque index de couleurs, ce qui permet de recrĂ©er les nuances manquantes. La duplication Ă©liminatoire permet Ă©galement de prĂ©server de la mĂ©moire. Les mondes de la LumiĂšre et des TĂ©nĂšbres sont quasiment identiques, et seules les diffĂ©rences entre les deux occupent de la place supplĂ©mentaire. Le jeu utilise ainsi une technique trĂšs rĂ©pandue Ă l'Ă©poque, qui consiste Ă garder le mĂȘme sprite, en changeant simplement sa couleur pour faire croire qu'il s'agit de quelque chose de nouveau. A Link to the Past, tout comme les deux Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents, intĂšgre un compteur qui comptabilise le nombre de Game Over. Il apparaĂźt lors du gĂ©nĂ©rique de fin, et fait le dĂ©compte des morts par donjon. Par la suite, le compteur s'affiche Ă cĂŽtĂ© du fichier de sauvegarde. Si Link meurt et se fait ressusciter par une fĂ©e, cela est Ă©galement considĂ©rĂ© comme une mort. A chaque fois que le joueur quitte sa partie en faisant "sauvegarder et quitter", le jeu le comptabilise Ă©galement comme une mort. Le seul moyen d'avoir un compteur Ă 0 est de finir le jeu d'une seule traite, sans jamais mourir. Dans le portage GBA, cela sera corrigĂ© et seules les vraies morts sont prises en compte. D'autre part, si Link termine le donjon cachĂ© spĂ©cifique Ă cette version, un autre dĂ©compte apparaĂźtra. Il indiquera le nombre de fois que chaque objet a Ă©tĂ© utilisĂ©. La plupart des versions sorties en dehors du Japon intĂšgre des Ă©lĂ©ments de censure, afin de supprimer toute rĂ©fĂ©rence Ă la religion. Le changement majeur vient du titre en lui-mĂȘme, dont la traduction japonaise signifie "La Triforce des Dieux", qui a Ă©tĂ© changĂ© pour A Link to the Past. D'autre part, les symboles originaux utilisĂ©s pour le langage hylien ressemblaient trop Ă des hiĂ©roglyphes Ă©gyptiens, et vĂ©hiculaient souvent des messages religieux. Ils ont donc Ă©galement Ă©tĂ© modifiĂ©s. Le prĂȘtre Agahnim devient Ă©galement un sorcier, et il n'est plus envoyĂ© par les dieux. A la place, son origine est totalement inconnue. Enfin, pour le nom de certains donjons, le terme "Temple" a Ă©tĂ© remplacĂ© par Palais. Listes[] Personnages[] Boss[] Ennemis[] Lieux[] Donjons[] Objets et Ăquipement[] Traductions[] Glitches[] CrĂ©dits[] Musiques[] Voir Page des musiques du jeu La bande originale est composĂ©e par KĆji KondĆ. Le thĂšme principal de The Legend of Zelda, aussi appelĂ© "Hyrule Overture", est repris dans A Link to the Past et interprĂ©tĂ© dans la plupart des rĂ©gions extĂ©rieures du monde de LumiĂšre. En dehors de ce thĂšme rĂ©current, beaucoup de morceaux du jeu seront repris dans d'autres Ă©pisodes, en particulier dans Ocarina of Time. A Link to the Past introduit de nouvelles musiques rĂ©currentes de la sĂ©rie, tels que la berceuse de Zelda, le thĂšme de la Famille Royale qu'on entend dans le chĂąteau d'Hyrule, le thĂšme de Ganondorf, jouĂ© Ă chaque apparition d'Agahnim ou de Ganon, le village Cocorico et le thĂšme mĂ©lodieux qui apparaĂźt dans les caves aux fĂ©es, ainsi que sur l'Ă©cran de sĂ©lection. Les musiques se dĂ©marquent par leur excellente qualitĂ© sonore, utilisant pleinement les capacitĂ©s du SPC700, processeur sonore de la SNES, bien supĂ©rieur Ă celui des autres consoles de l'Ă©poque. La bande originale du jeu, sortie exclusivement au Japon, est nommĂ©e Sound and Drama. Tous les morceaux du jeu y sont prĂ©sents, ainsi qu'une plage bonus. La bande originale est composĂ©e de deux disques, respectivement de 44 et 54 minutes. Sur le premier, on entend des orchestrations de A Link to the Past ainsi qu'une piste "drama". Et sur le second, les OST de The Legend of Zelda et d'A Link to the Past. Voir The Legend of Zelda Sound & Drama RĂ©ception[] Critiques[] Ă sa sortie, A Link to the Past est acclamĂ© par la presse spĂ©cialisĂ©e, et ce sur les diffĂ©rents pĂŽles du marchĂ©. Au Japon, Famitsu lui attribue la note de 39 / 40. En AmĂ©rique du Nord, GamePro lui dĂ©cerne la note maximale. Les revues britanniques Nintendo Magazine System et Total! lui accordent les notes de 92 % et 93 %. En France, il reçoit un 19 / 20 de lâĂ©mission tĂ©lĂ©visĂ©e Micro Kid's. Le jeu obtient une moyenne gĂ©nĂ©rale de 95% sur Metacritic, site qui rĂ©fĂ©rence les magazines papier et Web les plus influents. De nos jours, le jeu continue de rĂ©guliĂšrement figurer dans des listes des meilleurs jeux de tous les temps. IGN le place 11Ăšme dans son top des meilleurs jeux. Les lecteurs de GameFaq le classe 4Ăšme, 31Ăšme dans un sondage Famitsu de 2006, 3Ăšme dans le top 200 des meilleurs jeux Nintendo, rĂ©alisĂ© par Nintendo Power. de nombreux fans continuent Ă proposer eux-mĂȘme leurs propres classements. Ventes[] A Link to the Past est un immense succĂšs commercial. Il sâest Ă©coulĂ© Ă hauteur de 1,16 million dâexemplaires au Japon, 2,46 millions en AmĂ©rique du Nord et de prĂšs d'un million en Europe. Au total, le jeu sâest vendu Ă 4,61 millions dâunitĂ©s Ă travers le monde, ce qui en fait lâun des plus gros succĂšs commerciaux de la Super Nintendo, et un succĂšs trĂšs impressionnant pour l'Ă©poque. Il a Ă©tĂ© rééditĂ© dans la gamme Player's Choice en AmĂ©rique du Nord, privilĂšge rĂ©servĂ© aux jeux vendus Ă plus dâun million dâexemplaires sur ce territoire. RĂ©-Ă©ditions et Suites[] RĂ©-Ă©dition sur GBA[] En 2002, Capcom et Nintendo ont portĂ© le jeu sur Game Boy Advance. Il est sorti le 2 DĂ©cembre 2002 au Japon, le 13 Mars 2003 aux USA et le 28 Mars en Europe. Un nouveau jeu, orientĂ© multi-joueur, Ă©tait inclus dans la cartouche de jeu. Il s'agit de The Legend of Zelda Four Swords. Les deux jeux fonctionnent ensemble et certains Ă©lĂ©ments peuvent ĂȘtre dĂ©bloquĂ©s dans un jeu, en accomplissant des tĂąches dans l'autre. Quelques ajouts et ajustements sont effectuĂ©s pour A Link to the Past Ajout d'une voix sur les actions de Link. Celle d'Ocarina of Time L'une des salles du palais de Glace a Ă©tĂ© modifiĂ©e. La configuration originale Ă©tait jugĂ©e trop difficile. Certains ennemis ont changĂ© de couleur ou d'apparence. Ajout d'un donjon supplĂ©mentaire, qui se dĂ©bloque en finissant Four Swords. Le palais de l'ĂpĂ©e de Quatre. Link peut apprendre une nouvelle attaque, qui lui permet de tourbillonner Ă l'infini avec son Ă©pĂ©e. Pour l'Europe, le jeu semble plus rapide que la version Super Nintendo. Cela est dĂ» au fait qu'il n'y a pas de diffĂ©rence de frĂ©quence entre les continents. 50Hz vs 60Hz Le jeu a obtenu de trĂšs bonnes critiques, le portage Ă©tant estimĂ© de trĂšs bonne qualitĂ©. Il s'est vendu Ă 1,81 millions d'unitĂ©s. A Link Between Worlds[] Article DĂ©taillĂ© The Legend of Zelda A Link Between Worlds A Link Between Worlds est une suite spirituelle d'A Link to the Past. L'univers graphique est similaire et Link a l'occasion de vivre son aventure dans un monde d'Hyrule semblable. On retrouve un grand nombre d'ennemis similaires, et aussi plusieurs donjons qui portent le mĂȘme nom. Notamment, la tour d'HĂ©ra est prĂ©sente dans les deux opus. Quelques nouveaux Ă©lĂ©ments de gameplay font leur apparition, notamment une jauge d'endurance qui remplace la jauge de magie. BS The Legend of Zelda Ancient Stone Tablets[] Article Principal The Legend of Zelda Ancient Stone Tablets Cet Ă©pisode, sorti exclusivement au Japon et nommĂ© BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban, est un Ă©pisode non canonique sorti en format dĂ©matĂ©rialisĂ©, via le service Satellaview. Les Ă©vĂ©nements se dĂ©roulent pendant que Link est parti sur l'Ăźle de Cocolint. Les personnages jouables sont connus comme Ă©tant les hĂ©ros de la LumiĂšre. Ce sont les deux mascottes du satellaview, un jeune garçon et une jeune fille. Ce jeu fut diffusĂ© une premiĂšre fois en 1997, puis une seconde en 1998. Il Ă©tait diffusĂ© au format Ă©pisodique, et le joueur disposait d'un temps limitĂ© pour rĂ©soudre les Ă©nigmes proposĂ©es. La diffusion par satellite permettait de diffuser des musiques orchestrales en temps rĂ©el pendant le jeu. BS The Legend of Zelda Triforce of the Gods[] Il s'agit d'une version similaire Ă A Link to the Past, Ă©galement diffusĂ© exclusivement au Japon via le service Satellaview. Quelques changement sont cependant effectuĂ©s, notamment dans la gestion des fichiers de sauvegarde. Comics et Mangas[] Articles Principaux The Legend of Zelda A Link to the Past Comic et The Legend of Zelda A Link to the Past Manga d'Himekawa Une sĂ©rie en comic, créée par Shotaro Ishinomori apparut dans le magazine Nintendo Power, Ă partir de Janvier 1992, et fut divisĂ© en 12 Ă©pisodes. De nombreuses parties du jeu ont Ă©tĂ© omises, et de nouveaux segments d'histoire ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s. Dans le manga original, un nouveau personnage nommĂ© Roam fut introduit en tant que chevalier capable de prendre une forme d'oiseau. AprĂšs avoir rencontrĂ© Link en tant qu'ennemi, les deux personnages vont joindre leurs forces, afin de parvenir Ă terrasser Ganon. Roam ressemble fortement Ă Jet Kink, aka Cyborg 002, apparaissant dans le manga Cyborg 009. D'autre part, un autre manga fut Ă©ditĂ© exclusivement au Japon, Ă partir de 1995. Il fut créé par Ataru Cagiva et se dĂ©coupe en 3 tomes. Un autre manga fut Ă©ditĂ© Ă partir de 2005, avant d'ĂȘtre traduit en français Ă partir de 2009. il est créé par Akira Himekawa. Contrairement au prĂ©cĂ©dent, il se veut nettement plus fidĂšle Ă l'histoire originale. Il introduit un personnage nommĂ© Ganty, une voleuse portant une Ă©toile sous ses yeux. Anecdotes[] A Link to the Past fut le premier jeu de la saga Ă utiliser le logo Zelda standardisĂ©, sur les boĂźtes amĂ©ricaines et europĂ©ennes. Ce sera Ă©galement le cas pour le Japon, Ă partir d'Ocarina of Time Ce jeu introduit les cocottes pour la premiĂšre fois. Si Link les martyrise trop avec son Ă©pĂ©e ou des objets, elles se rĂ©uniront en bande pour l'attaquer. Certaines maisons du village Cocorico comportent des tableaux Ă l'effigie de Mario. Si Link les tire en arriĂšre, cela va libĂ©rer des rubis bleus ou trĂšs rarement des rubis rouges. Un projet pour une sĂ©rie d'animation, basĂ© sur le jeu A Link to the Past, se voit financer depuis le 12 juillet 2015 sur la plateforme en ligne Kickstarter. Le petit studio, Zeldamotion, Ă l'origine du projet, souhaite rĂ©colter un fonds de 24 000$ afin de pouvoir produire un second Ă©pisode le premier pouvant ĂȘtre visionnĂ© depuis YouTube. Leur but ultime reste toutefois d'atteindre la somme des afin de pouvoir produire un film d'animation d'une durĂ©e de quatre-vingt-dix minutes. Malheureusement, peu de temps aprĂšs, le 19 juillet, on apprend sur la page Kickstarter que le projet "Zelda Anime Series" fait l'objet d'un litige de propriĂ©tĂ© intellectuelle et n'est donc plus disponible pour le moment. Dans le jeu "Yoshi's Woolly World", il est possible d'entendre une version remaniĂ©e de la musique des mini-jeux, dans A Link to the Past, en allant dans certains passages secrets de certains niveaux. Monde 1 Niveau 1-5 et Niveau 1-7. Monde 2 Niveau 2-1; Niveau 2-3 et Niveau 2-5 2 passages secrets. Galerie[] Carte fournie avec la version française du jeu. Notice[] PublicitĂ©[] Pub française pour A Link to the Past Super Nintendo Pub française pour A Link to the Past Four Swords GBA-0 Personnages d'A Link to the Past Personnages Principaux Link / Link Lapin Princesse Zelda Agahnim Ganon Sept Sages Sahasrahla Jeunes Filles Oncle de Link Village Cocorico Femme de Sahasrahla Petit-fils de Sahasrahla Marathonien Forgeron Nain FlĂ»tiste PĂšre du FlĂ»tiste Oiseau Marchand de Bocaux Chasseur d'Insectes Femme au Balai Femme Ă Capuche . FrĂšres Ennemis Plaines, RiviĂšres et Montagne MaĂźtre du Sanctuaire Syrup Maple VĂ©nus Roi Zora BĂ»cherons Jumeaux Voyante Campeur Vieil Homme Perdu Petite Peste Ami de Petite Peste Monde des TĂ©nĂšbres Kiki Bandit Arbre Vivant Poisson-Chat Autres personnages Roi d'Hyrule Chevalier d'Hyrule Soldat d'Hyrule Grande FĂ©e Chauve-Souris Bandit du DĂ©sert Aginah Inventaire d'A Link to the Past Ăquipement ĂpĂ©e du Combattant Excalibur ĂpĂ©e Magique ĂpĂ©e d'Or Tenue du HĂ©ros CĂŽte de Maille Bleue CĂŽte de Maille Rouge Bouclier du Combattant Bouclier Rouge Bouclier Miroir Bottes de PĂ©gase Gant de la Puissance Moufle du Titan Palmes Zora Perle de Lune Armes et Objets Lanterne Boomerang Boomerang Magique Bombe Champignon Magique Filet Ă Papillons Arc FlĂšche FlĂšche d'Argent Poudre Magique Livre de Mudora Miroir Magique Marteau Magique Grappin Pelle FlĂ»te Baguette de Feu Baguette de Glace Canne de Byrna Canne de Somaria MĂ©daillon d'Ăther MĂ©daillon des Secousses MĂ©daillon des Flammes Cape Magique Pomme Bouteille Bouteille Potion Rouge Potion Verte Potion Bleue FĂ©e Abeille Abeille d'Or Objets de QuĂȘte Pendentif Cristal Super Bombe ĂpĂ©e de Quatre Lieux d'A Link to the Past Donjons et Mini-Donjons ChĂąteau d'Hyrule AllĂ©e SecrĂšte Palais de l'Est Palais du DĂ©sert Tour d'HĂ©ra Tour du ChĂąteau d'Hyrule Palais des TĂ©nĂšbres Palais du Marais ForĂȘt de Squelettes Village des Bandits Palais de Glace Bourbier Souffrance Rocher de la Tortue Tour de Ganon Palais de l'ĂpĂ©e de Quatre Monde de la LumiĂšre Monde de la LumiĂšre Maison de Link . ChĂąteau d'Hyrule Prison Sanctuaire CimetiĂšre Hylien Village Cocorico Maison de Sahasrahla Boutique de Cocorico Taverne de Cocorico . Maison des Livres Bois Perdus Maison des BĂ»cherons Bosquet HantĂ© Lac Hylia Boutique du Lac Hylia Maison de Voyance Ătang du Bonheur Caverne de Glace DĂ©sert du MystĂšre Boutique Magique Cascade des VĆux Cascade de Zora Ruines du Marais . Montagne de la Mort . Rocher du Spectacle . Salle de Chris Houlihan Monde des TĂ©nĂšbres Monde des TĂ©nĂšbres Terre d'Or Pyramide . Jardin Fantomatique . DĂ©dale de l'Est Plaine des Ruines Village des Hors-la-Loi Bois des Squelettes Lac de Glace Marais des DĂ©mons . Fontaine de la Pyramide . Boutique de Bombes Mini-Jeux Chasse aux TrĂ©sors . Stand de Tir . Jeu des 15 secondes . Champ du TrĂ©sor Boss et Mini-Boss d'A Link to the Past Mini-Boss Chevalier FlĂ©au Chevalier Stalfos Grand Armos Lanmola Moldorm Roi Cuirasse Meduso Mite L'Aveugle Boss du Monde de la LumiĂšre Grand Armos Lanmola Moldorm Agahnim Boss du Monde des TĂ©nĂšbres Roi Cuirasse Meduso Mite L'Aveugle Ćil de Glace Vitreux Tricephale Agahnim Ganon Dark Link Liste des jeux Jeux officiels The Legend of Zelda The Adventure of Link A Link to the Past Link's Awakening DX Switch Ocarina of Time MQ 3D Majora's Mask 3D Oracle of Ages Oracle of Seasons Four Swords The Wind Waker HD The Minish Cap Four Swords Adventures Twilight Princess HD Phantom Hourglass Spirit Tracks Skyward Sword A Link Between Worlds Tri Force Heroes Breath of the Wild Jeux dĂ©rivĂ©s BS The Legend of Zelda Ancient Stone Tablets Game & Watch Zelda Mini Classics The Wand of Gamelon The Faces of Evil Zelda's Adventure SoulCalibur II Super Smash Bros. Super Smash Bros. Melee Super Smash Bros. Brawl Navi Trackers Ura Zelda Link's Crossbow Training Freshly Picked Tingle's Rosy Rupeeland Tingle's Balloon Fight Irozuki Tingle no Koi no Balloon Trip . Hyrule Warriors Legends/Definitive Edition Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U Super Smash Bros. Ultimate Cadence of Hyrule Hyrule Warriors l'Ăre du FlĂ©au
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Voustrouverez dans cette vidĂ©o le passage complet du donjon des squelettes Ă©quivalent au troisiĂšme donjon du monde sombre de The Legend of Zelda : A Link to the Past. Il vous faudra pour cela aller dans la forĂȘt situĂ©e au nord du Village Cocorico puis entrer dans les diffĂ©rentes portes du donjon afin de rejoindre des sections labyrinthiquesMĂȘme s'il disposait indĂ©niablement d'un certain nombre de qualitĂ©s, The Legend of Zelda Skyward Sword nous avait quelque peu fĂąchĂ©s avec Link ; sans doute parce que nous en attendions beaucoup trop. Du coup, pour rĂ©concilier les fans déçus avec la sĂ©rie, Nintendo a officialisĂ© la semaine derniĂšre le dĂ©veloppement d'un tout nouveau Zelda sur 3DS. Et puisqu'une excellente nouvelle n'arrive jamais seule, nous avons eu l'occasion de prendre le jeu en main pendant prĂšs de 45 minutes. Compte-rendu d'une premiĂšre approche plus que les choses soient claires si les fans sont dĂ©jĂ nombreux Ă fantasmer sur un A Link to the Past 2, Nintendo n'a pas encore confirmĂ© qu'il s'agirait d'une suite. Ce qui est certain en revanche, c'est que ces nouvelles aventures de Link reprendront le mĂȘme univers que l'Ă©pisode sorti sur Super Nintendo en 1992 ; ce qui signifie beaucoup lorsque l'on n'a pas dĂ©couvert les jeux vidĂ©o avec la PlayStation. Car The Legend of Zelda A Link to the Past avec son histoire Ă©pique, son gameplay en titane et sa finition aux petits oignons, figure facilement dans le Top 3 de la sĂ©rie. Au lieu de nous proposer un simple remake HD - qu'il sortira peut-ĂȘtre de son chapeau Ă un moment plus propice -, Nintendo a donc optĂ© pour un Zelda tout en 3D qui ne peut pas se targuer d'avoir une gueule d'ange. Non pas que le jeu soit laid comme un pou, loin de lĂ . Mais il faudrait quand mĂȘme ĂȘtre de mauvaise foi pour le considĂ©rer comme le plus beau jeu sur 3DS. L'unique donjon que nous avons pu explorer dans cette version d'essai ne regorgeait pas de dĂ©tails, les couleurs semblaient fades par moments et l'aliasing Ă©corchait les yeux dĂšs que l'on activait la 3D, mĂȘme si l'effet de profondeur avait du charme. Quant Ă la modĂ©lisation de Link, elle ne nous a pas fait rĂȘver, et on espĂšre dĂ©jĂ que les dĂ©veloppeurs vont donner quelques coups de pinceau supplĂ©mentaires d'ici Ă la sortie du jeu pour que la direction artistique soit digne d'un titre de ce calibre. En revanche, rien Ă dire sur l'animation qui est restĂ©e fluide du dĂ©but Ă la fin, et on sent que c'est l'un des points sur lesquels le producteur Eiji Aonuma et ses Ă©quipes n'ont pas voulu pas que le jeu soit laid comme un pou, loin de lĂ . Mais il faudrait quand mĂȘme ĂȘtre de mauvaise foi pour le considĂ©rer comme le plus beau jeu sur 3DS."Mais sa force, le successeur d'A Link to the Past la tire surtout de son gameplay qui fait preuve d'une efficacitĂ© remarquable. Logique, puisque le jeu conserve l'esprit 2D du volet originel sans rien toucher, enfin presque. Car cette mise en bouche a Ă©tĂ© l'occasion de faire connaissance avec le systĂšme de merge, ou d'absorption pour les anglophobes. Plus concrĂštement, en pressant A, Link a dĂ©sormais la capacitĂ© de ne faire qu'un avec les murs et de se promener dessus comme dans Paper Mario. Du coup, le hĂ©ros n'est plus soumis aux lois de la physique et peut franchir n'importe quel obstacle de maniĂšre horizontale, en gardant toutefois un oeil sur la barre de magie qui limite bien Ă©videmment l'utilisation de ce pouvoir. En termes de level design, cette innovation offre des perspectives de dingue sans que les dĂ©veloppeurs aient besoin de se creuser la tĂȘte pendant des heures. Par exemple, on a dĂ» contourner un mur qui se trouvait sur le trajet d'une plate-forme mouvante. La solution ? S'introduire dans le mur par un cĂŽtĂ©, faire le tour puis en sortir de l'autre. MĂȘme astuce lorsqu'il s'agit d'atteindre une corniche situĂ©e Ă l'Ă©tage supĂ©rieur s'insĂ©rer dans un bloc qui se dĂ©place verticalement est le meilleur moyen d'y parvenir. Terrible. Avec une telle arme entre les mains, les dĂ©veloppeurs peuvent non seulement imaginer des Ă©nigmes de malade mental, mais aussi donner une tout autre saveur Ă l'exploration. Cette derniĂšre n'Ă©tait pas vraiment mise en avant dans la dĂ©mo, mais on a pu se rendre compte que Nintendo avait, lĂ aussi, dĂ©cidĂ© de s'appuyer sur une formule qui a traversĂ© les Ăąges. Ceux qui ont bouclĂ© The Legend of Zelda A Link to the Past sur Super Nintendo risquent de chialer, tellement la partition d'origine a Ă©tĂ© respectĂ©e, bichonnĂ©e, soignĂ©e."Rubis, coeurs, petites clĂ©s, boussole, les inconditionnels de la saga Ă©volueront en terrain connu et retrouveront tous les codes qui dĂ©finissent la licence depuis son existence. Fouiller chaque recoin des donjons permettra Ă©galement de mettre la main sur des items indispensables pour progresser dans l'aventure. Notre Link avait dĂ©jĂ en sa possession le Marteau et l'Arc avec lesquels on pouvait activer des interrupteurs pour atteindre la plate-forme supĂ©rieure, ou encore rosser les quelques ennemis qui traĂźnaient dans les parages. En parlant des ennemis justement, cet avant-goĂ»t ne nous a pas vraiment mis au supplice, et le boss qui nous attendait au 13e Ă©tage distribuait plutĂŽt des caresses que de vĂ©ritables attaques mortelles. S'il faudra vraisemblablement patienter jusqu'Ă l'E3 2013 avant d'avoir un aperçu de l'inventaire, on sait nĂ©anmoins qu'il sera possible d'assigner les items Ă n'importe quelle touche grĂące Ă l'Ă©cran tactile. Ce dernier est Ă©galement utile pour jeter un oeil sur la carte du donjon, au cas oĂč on serait passĂ© Ă cĂŽtĂ© d'un trĂ©sor. Au niveau des coups que pourra porter Link, on retrouve naturellement la lĂ©gendaire attaque cyclone en chargeant avec B, mais aussi l'onde de choc quand le personnage dispose de la totalitĂ© de ses coeurs. Enfin, on ne peut pas finir ce premier tour d'horizon sans parler de l'ambiance musicale qui est tout simplement sublime. Ceux qui ont bouclĂ© The Legend of Zelda A Link to the Past sur Super Nintendo risquent de chialer, tellement la partition d'origine a Ă©tĂ© respectĂ©e, bichonnĂ©e, soignĂ©e. Vous l'aurez compris, ce nouveau Zelda sur 3DS nous fait dĂ©jĂ saliver façon Pavlov, et lorsque l'on sait que sa sortie n'est pas prĂ©vue avant l'hiver prochain, l'attente prend dĂ©jĂ des allures de vĂ©ritable torture. SoluceZelda 2 The Adventure of Link : Palais des Trois Yeux de Pierre. Supersoluce. 8:18. Soluce Zelda 2 The Adventure of Link : Palais Parapa. Supersoluce. 14:48 . Zelda A Link Between Worlds : Palais du dĂ©sert. Supersoluce. 17:13. Zelda A Link Between Worlds : The Palais du dĂ©sert. Supersoluce. 13:21. Let's Play Legend of Zelda: Vous prendrez bien un cookie ?Juste le minimum analyser le trafic et amĂ©liorer votre navigation par exemple lire des vidĂ©os Youtube ou des tweets dans les articles ok En savoir plus SolutioncomplĂšte QuĂȘte principale Le Palais des Squelettes Solution de A Link to the Past PrĂ©sentation LĂ©gende Solution Astuces Anecdotes Critiques Images VidĂ©os EncyclopĂ©die Plan QuĂȘte principale - Ătape 8 Page Wiki Les 4 Ă©pĂ©es du jeu PubliĂ© le 05/06/2003 Ă 0000 Partager La premiĂšre Ă©pĂ©e vous est donnĂ©e par votre oncle au tout dĂ©but du seconde, vous la trouverez dans la forĂȘt au nord ouest de la carte. Il s'agit d' troisiĂšme vous sera donnĂ©e par les quatriĂšme et derniĂšre lame est Ă prendre chez la fĂ©e dans la grande pyramide de fin de jeu. Solution ComplĂšte La quĂȘte principale Solution ComplĂšte Les quĂȘtes annexes Les 4 Ă©pĂ©es du jeu Porter plus de flĂšches et de bombes Le boomerang magique et les flacons d'Ă©lixir de magie gratuits Des rubis Ă gogo Guide vidĂ©o Parties 1 Ă 10 Guide vidĂ©o Parties 11 Ă 20 Guide vidĂ©o Parties 21 Ă 26 fin Inititative pendant le combat final Pommes et coeurs Transformation d'une poule Arbres bavards Potions vertes Ă foison Pas le bienvenu Ă la forge Nouveau Donjon Obtenir la cape magique Village dans le monde noir Obtenir la cane de Byrma Boomerang magique et bouclier Gagner 300 rubis Battre le monstre de fin Obtenir les Ă©pĂ©es 3 et 4, et les flĂšches d'argent Les trois mĂ©daillons magiques Nouvelle quĂȘte Les 10 Ă©nigmes Four Swords Adventures Un joueur termine le jeu les yeux fermĂ©s ! UV6rlZ.